《完美世界》手游上线两天,玩家调侃不堪重氪,怎么评价这款游戏?
一开始对这游戏是抱有一点期望的,结果开服第一天,在战场看到五六个人(也包括我)围攻一个奶妈,奶妈的血稍微掉了一点立马就加回来了,打了好几分钟都还几乎是满血状态,当时我就知道这游戏多半要凉了,小手颤抖的点开了商城,果不其然(泪奔)。
摸着良心说网游氪金是必然的,也是必须,人家付出了人力物力财力做出来的东西总归是想赚钱的,但是你得让平民玩家看到希望啊,完美世界现在的情况是平民玩家一年努力都抵不上土豪一小时在商城的收获,这还怎么玩?
还有不得不吐槽一下开始那把飞剑,我尼个玛,那光效,那色调,我以为我在玩***呢!还有那法师放个技能要尼玛的三秒啊,中途还不能移动,这玩个球球啊。
说白了这就特么是圈钱啊,完美才不管什么游戏体验,中国人多的是,土豪也特多,平民也能弄个首冲月卡什么的,这种套路不愁赚不到钱,钱实在是太好赚了呀。
我们只是普通老百姓,不管怎么***都没用,以后还是会有很多这种换汤不换药,专为圈钱而生的游戏,我唯一能做的就是管好自己,也呼吁大家少给这些辣鸡游戏商送钱。
初见完美,不堪重负。
简短的一句话,八个字,就概括了游戏菌儿这两天内心的煎熬。作为2019年
腾讯代理上架的第一款,拥有版号的游戏。很多玩家,包括我自己都希望在《完美世界》手游中找到不同往常的地方。但事实是,游戏菌儿想多了,腾讯还是那个腾讯,国内手游市场还是那个一成不变的市场。
「图为《完美世界》CG」
过去一年,游戏版号停止审核,很多玩家及业内人士都在分析这一年,对国内游戏市场的挫伤。但我们都忘了,国内游戏市场本就满是污浊与不堪。
《完美世界》在一代老玩家心目中,绝对是情怀的代名词,也是国内少有的“内销且做到了出口的游戏”。更有甚者,将《完美世界》誉为能与《魔兽世界》媲美的作品。
「图为《完美世界》」
但结果,如你所见。开发商完美世界的种种骚操作,毁掉了端游。而当腾讯宣布与完美世界达成合作,即将代理《完美世界》手游时。笔者内心惴惴不安,因为在过去十年,腾讯游戏几乎是国内套路游戏的代名词。果然,游戏正式开测后,《完美世界》手游评分一路下滑,分数下降速度几乎是以小时来计。截至目前,游戏在tap的评分已跌为2.1。
「图为《完美世界》当前评分」
笔者看了tap上的近百个低分理由,无一例外都是因为游戏的重氪元素。
四种货币构筑的游戏经济系统,从一开始就将普通玩家(注:包括微氪,零氪等底消费玩家)拒之门外。而能起到平衡普通玩家与重氪玩家的绑元体系,在《完美世界》里被加入了充值系统中。
「图为《完美世界》手游货币的单一兑换」
昨日,在游戏评分一路爆跌的情况下,《完美世界》策划坐不住了,在tap回答了一些质疑。其中关于氪金体系的辩解,明显具有牵强附会的嫌疑。
其实,我想很多玩家都和游戏菌儿一样。期待的并不是游戏无商城,无氪金设定。我们要的,只是一款能够摆脱套路的游戏。还是那句话,当你的游戏质量到位了,还会有人如此抨击吗?
好了,这就是我的看法。你觉得《完美世界》手游如何?欢迎留言讨论。
谢邀,首先枫叔不怎么玩手游,哪怕是很多端游大作移植的作品,我也很少去碰。原因很简单,手机和PC不是一个层次,说的再好听都是游戏做减法,所以老玩家指望端游和手游一个体验,肯定会失望。至于完美方面,枫叔朋友圈里完美那位高管分享的心情很开心,壮哉我大完美……
至于氪金,这一开始就有人发现了,一套时装好几百,我自己也不知道怎么给它定性。但是游戏之所以敢这么做,你就得承认有人愿意给它花这个钱,我不知道多少人了解免费游戏的营收策略和规划,对于在线600人的服务器来说,如果有50人氪金,人家就是盈利的。大家知道省网二枢纽线路的服务器租用价格一个月是多少吗?不到9000,而那是跑端游得服务器,跑个手游这得运行多少区。关键,大厂都有自己的数据中心机房落地,成本更低。
其实,变化的是人,不是游戏,我记得以前梦幻西游出手游的时候,我也兴致勃勃的去参与了,但发现和我以前玩的根本不是一个感觉,那时候游戏还没有寻路系统,结果手游极简化的内容,让很多当初的体验荡然无存。但这也要分人,如果你是一个还有时间玩这类游戏的玩家,你肯定觉得它不如PC端,反过来如果你是一个特别喜欢这个游戏,但已经没太多时间的人,那花钱买时间也未尝不可。
完美世界这个游戏,也算吸引了一个时代的玩家,那时候说为第一款可以飞的国产游戏,也是响当当的红极一时。从完美世界,到完美世界国际版,再到完美时代改名完美世界公司,你就知道这个IP对完美来说,有开天辟地,创业先锋的价值,这么一款作品吸引的消费主力,还是当年陪伴起来的成长玩家,如果要服务所有习惯了免费游戏的新手,可能也不是他们的初衷。
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