有高自由度的游戏推荐吗?
首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等
侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高
星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC
我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似
上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊
玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了
现在各个平台上都在不断推出各种各样的游戏,每种游戏都有专属于它的受众,我比较喜欢自由度高的游戏,主要还是因为不喜欢在游戏中被限制太多。既然题主要找自由度高的游戏,那今天就借这个机会给大家推荐几款我觉得很不错的高自由度的游戏。
1.塞尔达传说:旷野之息
任天堂300人团队历时4年所创作的一款游戏,这款游戏***用开放世界,不管从操作性还是自由度来讲都非常好玩,而且游戏画面近乎完美。游戏细节和交互性用心到令人发指,在野外遇到的生物你都可以对它进行***,野外的树木你也可以根据需要进行砍伐,你甚至可以使用火把去燃烧场景中的草丛和森林。甚至在遇到怪物的时候,怪物仿佛拥有自主意识一样,先是惊讶地一愣,之后才开始攻击你。
2.看门狗系列
看门狗系列游戏是育碧在13年推出的3A重磅大作,这款游戏***用开放世界的沙盒玩法,以自由度高著称,在这系列中,任务除了主线任务之外,还拥有众多的支线和小游戏,因此有不少玩家经常支线玩着玩着就忘了还有主线任务存在。
正因为任务不是单一线性的,所以也并不存在打关卡一关一关的打,完成任务的手段也非常多变,既可以大开杀戒,也可以利用各种黑客技能,亦或者是搞暗杀,特别是在看门狗2里,所有的电子设备都能被入侵,玩家也可以通过这种方法完成任务。另外更有趣的是主角有善恶值和声望值,如果你的声望低的话,你就算追到小偷也会有人报警抓你,如果声望高的话,就算抢车之后车主报警,警察也不会来抓你,所以也就衍生出了各种各样的玩法。
3.堡垒之夜
堡垒之夜是一款百人PvP竞技射击游戏,2017、18年吃鸡类游戏大火,百人竞技的游戏开始被人们熟知并爱上。堡垒之夜的PVP模式其实就是我们熟悉的吃鸡,在这个模式下,《堡垒之夜》的自由度比别的吃鸡类游戏高,玩家不仅仅只是寻找物资和掩体,而是可以通过在地图内搜集材料建造掩体,甚至还能依照自己的需求改变地形,制作陷阱等。
除此之外,游戏开发商还制造了各种各样奇葩的武器,增加这个游戏的玩法,其中一个不得不说的是——导弹发射器,一开始大家都以为这就是一个伤害很高的武器,直到有人踩着发射出去的导弹飞到了天上并给对面的敌人来了一发致命的***。更不用说,有的玩家还在游戏里斗舞、猜拳、踢足球、自制***等等,所以对于这个游戏的玩家来说,吃鸡不是最重要的,找到其它新的玩法才是最重要的。
总而言之,高自由度的游戏就是比较考验玩家对游戏的理解以及自己的创造力强弱,但是这类游戏我觉得是非常有意思的,值得去试着玩一玩,如果还没有玩过这类型的游戏,不妨试试上面介绍的几款游戏。
作者:无言
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每天跑环、抓鬼、打宝的日常素质三连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?
尤其是网易游戏,稍微回忆一下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路。不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇一律的***概念。
划重点一:开放选择性剧情任务 选择不同结果不同
在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的选择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。
例如很多玩家会在华山遇到一位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她一顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。
同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。***如你是一位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他遇到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。
划重点二:每个玩家的日常任务都不一样
而对于许多玩家已经心生厌倦的固定日常活动,《楚留香》手游也为玩家提供了不同的选择。
比如,游戏内的五大门派就分别提供了各自不同的日常玩法,比如考验心算的云梦踩花灯、考验反应速度武当八卦阵等。
而各自的行当(生活职业)也有不同的每日任务,暗影的任务是接单刺杀,而义士则是行侠仗义将罪犯缉拿归案。
暗影玩家的日常便是接单刺杀
如果不喜欢系统提供的规定任务,你还可以掏鸟窝、砍树、挖矿这些生活玩法,同样也是可以获得经验的。
掏鸡窝也可以获得经验
当然了,上面说的这些日常任务并不是非得全部做完。游戏为了不让各位那么“肝”,特意设置了每日任务经验获取上限,你可以选择你喜欢的任务做到经验上限值即可。
划重点三:奇遇系统——自己每天玩的不一样
《楚留香》除了可以自由选择剧情分支和日常任务外,多种多样的江湖奇遇和不尽相同的奇遇触发条件,也让玩家每日的游戏内容充满非常多的可能性。
在信步田间时的一次对话,在街口转角处的一次相撞,甚至是偶然路过的雨天桥下都有可能触发奇遇。
路边的乞丐可别忽略了,说不定可以触发奇遇哦
比如毫不起眼的扫地老翁可能是身怀绝技的世外高人,与之交谈甚欢可能会意外获得秘籍和称号,一不小心撞到则可能瞬间毙命。
不过有些参与过上次测试的玩家可能会有质疑了,《楚留香》的日常在上次测试里很累啊,哪有说的这么好。其实在这次测试之后,项目组也收到了玩家的反馈。针对日常繁重的问题他们已有以下几个解决方案:
·减少达到每日经验上限所需的时间至上次测试的一半;
·增加组队便利度、简化任务操作、加强悬赏功能;
·部分日常玩法改为周常玩法;
·去除行当玩法需要改行当玩家做队长的限制;
这些改进将会在后续2月份公测中与各位见面。
到此,以上就是小编对于小学生红色景点游玩素材的问题就介绍到这了,希望介绍关于小学生红色景点游玩素材的1点解答对大家有用。